Vue d'ensemble réaliste
NEXA est actuellement développé par un seul développeur passionné. Cette feuille de route présente une vision honnête et réaliste du développement, sans promesses excessives. Je travaille sur ce projet depuis seulement 2 mois, avec comme objectif une sortie en 2027.
Développement solo : Je travaille seul sur NEXA en dehors de mon emploi principal. Les progrès seront lents mais constants. La qualité est prioritaire sur la vitesse.
Objectif 2027 : Sortie prévue pour 2027. Ce calendrier permet un développement de qualité sans pression excessive.
Phase Actuelle : Fondations (En cours)
Mise en place des bases techniques
Phase initiale consacrée à l'apprentissage d'Unreal Engine 5 et à la création des systèmes fondamentaux. Environ 10-15 heures de travail par semaine.
- Maîtrise de l'interface UE5
- Blueprints de base
- Système de personnages
- Animation basics
- Terrain de base
- Premiers assets
- Éclairage de base
- Points d'intérêt
Phase 2 : Prototype jouable (Planifiée)
Première démo technique
Création d'une première démo jouable avec des mécaniques de base. Objectif : avoir quelque chose de testable.
Mouvement du personnage
Développement d'un système de mouvement fluide (course, saut, accroupissement).
Système de combat basique
Mécaniques de combat simplifiées avec quelques ennemis de base.
Zone semi-ouverte
Création d'une première zone de jeu de 0.5 km² avec quelques secrets à découvrir.
Phase 3 : Expansion du contenu (Future)
Développement du contenu principal
Ajout du contenu principal : histoire, quêtes, personnages et extension de la carte.
- Scénario principal
- Personnages secondaires
- Quêtes principales
- Dialogues
- De 0.5 à 2 km²
- Nouveaux environnements
- Donjons et secrets
- Points d'intérêt
Phase 4 : Finalisation (Objectif 2027)
Polissage et sortie
Phase finale consacrée au polissage, à l'optimisation et à la préparation de la sortie.
Tests et correction de bugs
Phase intensive de test et correction pour assurer une expérience stable.
Optimisation des performances
Amélioration des performances pour différentes configurations matérielles.
Polissage visuel
Améliorations graphiques finales et ajustements d'interface.
Calendrier réaliste : En tant que développeur solo, je ne promets pas de miracles. 2027 est un objectif ambitieux mais réaliste qui me permet de créer un jeu de qualité sans me brûler.
Pas de Early Access prévu : Je préfère sortir un produit fini plutôt qu'un jeu en développement constant.
FAQ Développement Solo
Pourquoi travailler seul ?
Je crois en la vision unique qu'un développeur solo peut apporter. Cela me permet de garder une cohérence artistique et technique totale, au rythme qui me convient.
Pourquoi 2027 ? C'est loin !
2 ans pour un jeu solo c'est réaliste. Entre la création d'assets, la programmation et le test, c'est un calendrier honnête pour un projet de qualité.
Cherchez-vous de l'aide ?
Pas pour le moment. Je veux d'abord prouver que je peux créer une base solide seule. Peut-être plus tard pour certaines spécialités (musique, sons spécifiques).
Y aura-t-il des vidéos de développement ?
Oui ! Je prévois de partager régulièrement des avancées sur YouTube et mes réseaux sociaux. C'est important pour moi d'être transparente sur le processus.
Je développe NEXA par passion, pas par ambition commerciale. Mon objectif est de créer un jeu que j'aurais moi-même envie de jouer, avec une attention particulière à l'atmosphère et à l'expérience immersive.
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